《杀手6》第二章IGN点评:庞大的场景、配音糟糕

   近日,cba全明星 外媒IGN对光头杀手系列全新作品《杀手6(Hitman 6)》第二章进行了点评,结果给该章节打出了8.5分。cba全明星 好了,下面一起来看看吧。

   《杀手6:第二章》 PC,PS4,Xbox One评测

   8.5 优秀

   《杀手6:第二章》是第一章的出色继承,庞大、急速、夺命

   优点:

   庞大的场景

   大量自由尝试空间

   精彩的007感觉

   缺点:

   美语腔调不符合意大利气氛

   按章发布的形式目前为止无法呈现精彩剧情

   一部分是古典意大利小镇,一部分是庞大的豪宅,还有一部分是高科技地下秘密基地,《杀手6》的第二章“Sapienza”是该系列最像《007》的一部作品,场景设计充满许多种尝试的可能,为游戏带来大量重玩价值。

   玩家将像Daniel Craig(现任007)那样穿着一身亮丽的燕尾服,要不是因为秃头,47号特工可能会更加隐蔽地驾驶着阿斯顿马丁缓缓驶过酒店门口,让门童望眼欲穿。

   这个章节比之前更加庞大, 整个游戏体验也更丰富。整个场景更加庞大,而且遍布各种顾客、工作人员和装备道具。前一章的巴黎只是一栋建筑,而这一章的意大利则包括了一幢大别墅,一间实验室,而且还有周边的一切户外场景。有一个环绕着咖啡店和杂货铺的小广场,有狭窄的碎石小路,蜿蜒来到一座小教堂,后面还有停尸间和一片面向大海的小墓地。甚至还有照片一样优美的沙滩,从那里你可以进入小镇的下水道,或者穿过码头找到一座要塞废墟。一切这些室外场景和主要的大别墅,既是刺杀目标的藏身之地,又是支线任务的舞台。

   最初,庞大的场景会让人觉得手足无措,但不慌不忙地探索几条主要街道,观察地形最后找到目标,这个过程本身就是《杀手》系列的乐趣之一。在这一章节中更是如此,而且更庞大的地图也让这部分乐趣持续了更久。探索庞大的地图,寻找隐藏区域的开关非常有趣,这也充分地说明制作组对于非线性场景历程的精心设计,不仅提供了全新的开放性,而且还忠于该系列精髓。

   “Sapienza”具备更精彩的多样性,不仅在于环境场景,也在于47面对的任务局势特征。前一分钟,他还假装一位侍者在冰淇淋档口避让行人,为一位特定的顾客送咖啡,后一分钟,他则穿上防化服潜入安保严密的高科技实验室寻找致命病毒。有一次我假装自己是尸体,躺在棺材里在敌人眼皮底下蒙混过关,还有一次我扮演高尔夫球教练轻松接近刺杀目标。所有这些离奇的场面全都发生在15分钟以内,然后我才知道原来高尔夫球可以如此猛烈地爆炸。

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